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MIN大于MAX后将发生的事

MIN大于MAX后将发生的事

深入了解MIN“大于”MAX
如果MIN大过MAX,情况会如何?
问这个问题的时候,请再看下自己问的,发现了什么觉得不对劲的地方了么?
MIN永远是MIN,而MAX永远是MAX,MIN大过MAX还是MIN,因为MAX就是MAX。

但是牵扯进去的计算,和显示,的确其中有些问题值得探讨,下面通过具体测试,来阐明,当MIN“大过”MAX。

测试条件:单机TCP/IP

攻击测试对象:
使用专心攻击的99LV BARB
总体ED 946%
使用武器为6S超强PB,PB底子伤害35~40
无DS,OW,CB,元素,毒,魔法影响

防御测试对象:
3066LIFE的9LV AMA,无DR%

引用:测试一:
15ED PB,显示伤害为35~40
在PB上放入18MIN JEW*6
结果:PB武器伤害显示为143~144
测试一结论:
武器实际MIN超过武器MAX时,武器显示MAX为实际MIN+1

引用:测试二:
使用测试一中镶满6个18MIN JEW的PB(武器显示伤害143~144),并带上镶嵌18MIN JEW的帽子后,显示栏中专心伤害为1713~1714
防御对象受专心攻击,LIFE减少情况如下
3066
2773-293
2482-291
2190-292
1897-293
1604-293
1312-292
1021-291
728--293
435--293
143--292
伤害区间为291~293,现在进行数据计算,对比
MIN=(武器MIN 143+武器外装备提供的MIN 18)*(总ED% 1+964%)=1713
*PVP惩罚0.17=)=291 符合实际伤害的MIN值

MAX=武器MAX 144*(总ED% 1+964%)=1532
*PVP惩罚0.17=260 完全不符合实际伤害的MAX值

这里面出了什么问题?究竟为什么MAX伤害出入这么大,现在让我们参照测试一,和对比目前的MIN,MAX数据,可以发现

1.虽然武器MAX为144,但实际初始MAX(40)小于武器MIN(143) ,更小于总体MIN量(143+18)
2.通过测试一得知,武器MAX在小于MIN时,修正量为MIN+1

那么,MIN代入MAX计算,对比
MAX=(武器MIN 143+武器外装备提供的MIN 18+修正量 1)*(总ED% 1+964%)=1723
*PVP惩罚0.17=293 符合实际伤害的MAX值

测试二结论:
1.在总体MIN大过总体MAX后,状态栏DAM显示出现BUG,显示区间为[实际MIN~实际MIN+1]
2.抛开显示BUG,游戏实际计算运行里,当总体MAX小于总体MIN时,武器MAX按总体MIN+修正量 1 套入最终ED%进行计算

引用:测试三:
在测试二基础上,增加8*MAX SC和8*MAX GC,武器外MAX量为104
显示栏中专心攻击依然为1713~1714
防御对象受专心攻击,LIFE减少情况如下
3066
2774-292
2483-291
2191-292
1898-293
1606-292
1313-293
1022-291
730--292
438--292
146--292
伤害区间依然为291~293

测试三结论:
1.验证测试二无误
2.即使使用MAX CHARM,JEW,但只要总体MIN(35+108+18)比总体MAX(40+104)大,所使用的MAX CHARM,JEW的MAX部分无效,总体MAX依然按总体MIN+1套入最终ED%进行计算


引用:测试四:
继续使用测试一中镶满6个18MIN JEW的PB(显示伤害143~144),和镶嵌18MIN JEW的帽子。不同在于,继续增加MAX SC GC,使武器外MAX量为125(8*GC,15*SC)
显示栏中专心攻击力为1713~1755
防御对象受专心攻击,LIFE减少情况如下
第一次
3066
2772-294
2480-292
2188-292
1896-292
1604-292
1312-292
1018-294
723--295
427--296
136--291
第二次
3066
2772-294
2475-297
2177-298
1884-293
1591-293
1295-296
998--297
701--297
405--296
109--295
伤害区间为291~298,现在进行数据计算,对比
MIN=(武器MIN 143+武器外装备提供的MIN 18)*(总ED% 1+964%)=1713
*PVP惩罚0.17=291.21 符合实际伤害的MIN值

MAX=(武器144+武器外装备提供的MAX 125)*(总ED% 1+964%)=2862
*PVP惩罚0.17=486.56 完全不符合实际伤害的MAX值

呵呵,到这里,MAX的计算与显示,与实际受到的伤害又不符合了。这次又是因为什么呢?对比目前数据,和通过测试二,测试三,我们可以发现

当前总体MAX量(40+125)已经超出总体MIN(35+108+18)量,武器MAX没有必要按总体MIN+1套入最终ED%进行计算,那么恢复武器MAX值为初始值代入计算,既

MAX=(武器初始MAX 40+武器外装备提供的MAX 125)*(总ED% 1+964%)=1755
*PVP惩罚0.17=298.35 符合实际伤害的MAX值

测试四结论:
在总体MAX量大于总体MIN时,计算中,武器MAX则不取武器MIN+1,而是恢复本来的武器初始MAX,并相应代入计算

测试完毕,归纳整理:

1.武器本身实际MIN量超过本身MAX量时,武器始终显示MAX为实际MIN+1,抛开显示外,在实际运行,计算中,MAX在不同情况时取值有差别。

2.在总体MIN大过总体MAX后,状态栏DAM显示出现BUG,显示区间为[最终MIN~最终MIN+1];抛开显示BUG,游戏实际计算运行中,武器MAX取值按总体MIN+1套入最终ED%进行计算,即使使用MAX CHARM,JEW,但只要总体MAX大不过总体MIN,所使用的MAX CHARM,JEW在MAX部分上无效,MAX取值依然按总体MIN+1套入最终ED%进行计算。

3.在总体MAX大于总体MIN后,状态栏DAM显示恢复正常,显示区间为[最终MIN~最终MAX];实际计算运行中,武器MAX取初始值套如公式计算。

(突然看到这帖,就急忙转来了。这个测试意味着当MIN超过MAX时,如果继续使用+MIM的装备,可以让MIN,MAX同时提高。这样+MIN的效果就会比+MAX好得多。通常的武器上下限差别大,不容易造成这样情况。但是 悔恨 的MIN和MAX相差小,容易利用+MIN的SC达到MIN超过MAX。但是现在忙,不知道悔恨是否也这样。有兴趣的ZZ可以测试下。如果是这样,SC的选择就。。。。。。)
MSN名人堂元老。CCB名誉队长。

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咋不注明出处捏
当心ln来捏死你

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转自BNBBS

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数字上显示真的
实际效果还不知道
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靠,我费半天劲也不给我加精。斑斑的精呢。。。赶紧着
捌對俺祊電~俺銠嘙栯錸電显视~

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引用:
原帖由 〓大华〓 于 2006-10-13 12:57 发表
靠,我费半天劲也不给我加精。斑斑的精呢。。。赶紧着
非原创原则上不给+精
给你设个高亮
胜,不妄喜;败,不惶馁;胸有激雷而面如平湖者,可拜上将军!

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头都大了   ~
直接看最后括号里面的了

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min大过max
min就是max
max就是min鸟
回来开荒鸟

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