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请教个问题!
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发表于 2008-3-26 22:13
只看该作者
请教个问题!
ASN的陷阱,伤害分几个档次?
分别是多少,我忘记了,在哪里看过,PM我acc=ccb_six
跟铁,写写
搜索更多相关主题的帖子:
请教
acc=ccb_jing acc=_ccb_six
SELL无限:ETH 88LV 交尾做的.298ED/-55的,,31#+27#;;
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发表于 2008-3-28 10:27
只看该作者
我也想知道
acc=msn-xiaolaohu
qq=21585283
艰苦创业中。。。。。。。。
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发表于 2008-3-28 15:51
只看该作者
闪电/火焰陷阱都不是主攻技能,不管是1点的陷阱;40点的陷阱;60点的陷阱或者80的陷阱,到最后都是作为牵制技能用。这
也就是说,陷阱威力再大,都有可能被对方免疫,而对方免疫陷阱所付出的代价,就是我们使用陷阱的目的。
陷阱的伤害不是越高越好。陷阱的伤害效果和牵制效果都是分段的,我们需要更多地考虑技能点/GC和牵制效果的性能比。
1.3.2 雷光守卫(LS)伤害的分段
1点的LS加装备大概1 - 4xx,这时候对手抗闪电(LR)属性不够50%以上的话会受明显伤害,同时对手用雷神之力的腰带的话不会明显回血。
40点的LS(20点的LS,20点的对LS加成技能)加装备大概有2.4k - 2.7k的伤害,这时候对手如果没有抗闪电属性=85% +
雷神之力的腰带的话会受到明显伤害,但是如果对方有雷神之力的腰带的话又会明显回血,所以我们应该尽量避免这个档次的LS。
50点的LS(20点的LS,30点的对LS加成技能)加装备带陷阱GC/60点的LS(20点的LS,40点的对LS加成技能)带陷阱
GC能有6k左右的伤害,这时候对手如果只有85%的LR + 雷神之力腰带的话会明显掉血,如果有雷神之力 + 95%LR的话生命会小
幅波动,不会怎么回血。
70点的LS(20点的LS,50点的对LS加成技能)加专门的陷阱系刺客装备带足陷阱GC(LS等级46+)/ 80点的LS(20点的
LS,60点的对LS加成技能)加装备带陷阱GC>10k的伤害,这时候对方有LR不到90%的话会很明显掉血,如果有95%LR + 雷
神之力腰带也会损失生命,但是速度比较慢。
每一个鬼火投射者的戒指相当于LS的伤害减少20%
结论:比较理想的LS伤害应该控制在700左右/ 2.4k/ 6k/ 10k这几个阶段附近,其他档次的LS的牵制能力不会有质变。
1.3.3 火焰爆震(FB)伤害的分段
50点加成,1点的FB,FB伤害=8xx,这时候对抗火(FR)为负的对手有明显伤害,对高FR对手伤害很小,如果对手用了旭日
东升的项链话会被吸收。
50点加成,20点的FB,加装备不带陷阱GC的时候FB伤害=3k左右,这时候对FR=75%及以下的对手伤害比较明显(120 -
150生命/每一击),对于75%FR + 旭日东升项链的对手有一定伤害,不会怎么加血,对于80%FR + 旭日东升项链的对手没有明
显伤害,但也不会怎么加血。
60点加成,20点的FB,加装备带陷阱GC的时候FB伤害>6k,这时候对FR85%以下没有旭日东升项链的对手伤害很大,对85
%FR + 旭日东升项链的对手会有轻微伤害,但不会明显加血,对90%FR + 旭日东升项链的对手不会怎么造成伤害但也不会加血。
80点加成,20点的FB,用专门的陷阱系刺客装备的话伤害>7.5k,对95%FR + 旭日东升项链的对手有一定的伤害(50-80生命/每一击)。
每一个矮人之星的戒指相当于FB的伤害减少20%。
1.3.4 火焰复生(WOF)伤害的分段
1点的WOF加装备的伤害有2x-3x,不管对手抗火属性(FR)怎么样都能造成伤害,但都很小。对手FR高的话会小到可以
被自动恢复生命属性抵消。相应地,对手就算用了旭日东升项链也不会吸到什么东西。
10点以上的WOF或者1点WOF加陷阱系刺客装备装备的情况下,WOF的伤害能接近100,锁定的话能给对方造成一定威
胁,特别是对手FR低的时候。
20点的WOF加装备不带陷阱GC/20点对WOF加成技能+1点的WOF加陷阱GC,WOF的伤害都是2xx - 3xx,这时候对于FR
小于50%的对手有显著伤害(50%FR时一轮WOF能打掉1000左右的生命), 对75%FR的对手有一定伤害,对80% - 85%FR
的对手伤害更小但始终保持在一个不容忽视的程度。不过如果对手用了旭日东升项链的话加血比喝生命药剂还快。
每一个矮人之星的戒指相当于WOF的伤害减少20
结论:1点的WOF基本上只有Lock的作用,10点WOF能给对手在带不带旭日东升项链这一问题上造成两难选择,20点WOF
???????? 的话对手几乎是不得不带旭日东升项链了,但对手带上旭日东升项链后又会给对方加生命。
1.3.5 陷阱的安放速度
对于一般使用速度爆发(BOS)的刺客来说,安放陷阱的速度不值得操心,因为不管武器是混沌(Chaos)、 橡树之心
(OAK)还是末日(Doom),我们都能做到陷阱的安放速度=9F(急速)。
对于使用能量消解(Fade)的刺客情况就不一样了,在能量消解状态下如果拿近身刃底子的混沌的话还需要90%额外的提高武
器攻击速度(IAS)到9F,这几乎是不可能的,不过一般这种刺客也不会太在意陷阱安放速度的。能量消解状态使用符文爪的混沌的
话已经是9F(急速)了。
在被末日(Doom)上的神圣冰冻灵气冻住的时候,如果我们速度爆发有14级+,用符文爪放陷阱的话, 需要45% IAS才能到
急速;如果速度爆发级别再高的话能只需要40%的IAS了。
在被40级+的神圣冰冻灵气冻住的时候,如果我们有14级的速度爆发,用符文爪放陷阱还需要55% IAS能达到急速。
1.3.6 其他
WOF有4F(桢)的延迟,所以我们其实不需要一次放5个WOF,1 - 2个就够了,多了也是浪费。
FB的爆炸范围比看起来的要大,,它的范围达到了4.6yard。
由于陷阱攻击的特征,对手很难从自己掉血的多少来判断陷阱的等级。这也就是说,6k LS和9k LS在杀没有准备的对手时速度
几乎一样(都是秒杀),而在对付95% LR + 吸点的时侯也没什么明显区别。其实陷阱系刺客大可以拿一把混沌,或者旋风 + 陷阱
刺客凭陷阱GC堆高陷阱伤害杀人。
1.5 击打恢复(HR)动作
击打恢复即从被打击的状态恢复到站立的状态,如果所承受的打击引发了击打恢复,角色将会出现一个后仰的动画,此时无法进
行任何动作。提高角色快速击打恢复(FHR)属性则会缩短这个后仰动画的时间,也就是能快速的从击打恢复状态恢复到站立状态。
刺客的快速击打恢复(FHR)属性最好控制在>=86。击打恢复会在以下几种情况被触发:
(1) 所受最终伤害超过总生命的1/12。比如被不能免疫伤害还很高的死灵法师的白骨之魂(BS)和圣骑士的祝福之槌
??????? (BH)击中。
(2) 被刺客的飞龙在天(DF)直接命中,不管所受伤害是否超过总生命的1/12,都会出现击打恢复动作。
(3) 被刺客连续的心灵爆震(MB)打中,处于眩晕(Stun,角色头上有星星)状态,又被其他攻击击中。
1.6 其他
????????
(1) 飞龙在天(Dragon Flight,DF)有1秒延迟时间。有效距离为18码,大约为自己所在的那个屏幕的范围,目标太靠近屏幕
边缘仍有机会踢不出去,有4F的伤害延迟。做了影子大师(Shadow Master,SM)/影子战士(Shadow Warrior,
SW)后,有6秒的时间不能使用DF。
(2) 能量消解(Fade)有隐藏的每级+物理伤害减少(物免;WM)1%的属性。
(3) 刀刃之盾(Blade Shield,BS)施展后刀刃固定每秒攻击周围一次,攻击范围为固定的6码(4yards),伤害为主手武器
伤害的1/4,可附带元素/毒牙伤害,撕裂伤口(OW)对刀刃之盾的攻击无效。刀刃之盾是可以被格挡的,但是对方并不出现格挡的状态。
(4) 武器格挡(Weapon Block,WB)的格挡速度与刺客的快速施法速度(FCR)相同。具体数据可查阅刺客的FCR表格。
(5) 主爪为右手的爪(手套上方的那个),副爪所带的IAS不作用于任何技能和普通攻击。所以一般将增加攻击命中率(AR)或
者速度快的爪放在主爪的位置上。
(6) 超短旋风的实现方法:和敌人贴身后,鼠标点在尽量离敌人最近而又没点中敌人的地方(切忌不要点中敌人),启动旋风,
不要松开鼠标按键,移动鼠标指针(移动速度不要太快)以最短的距离来回穿插。
(7) 在使用拭夫刃(暗金的庇护之弓,GA Bow)进行攻击时,如果在所射出的导向箭(GA)命中目标之前,切换成高撕裂伤口
(OW)的装备状态,则GA命中目标后的OW按高撕裂伤口进行计算。所以对于用GA Bow进行辅助攻击的在Ga Bow上镶13#比22#要好。
(8) 主爪上所带的按等级增加攻击命中率的属性并不作用于飞龙在天(DF)和龙爪(DT),但是对WW的攻击命中率有效。+ X% 攻击命中率、+ X 攻击命中率的属性对WW、飞龙在天(DF)和龙爪(DT)都有效。
(9) 命中率的公式为:100% * AR / ( AR + DR ) * 2 * alvl / ( alvl + dlvl )
AR=攻击者的命中率
DR=被攻击者的防御
alvl=攻击者的等级
dlvl=被攻击者的等级
前半段是能力修正,后面的2 * alvl / (alvl + dlvl)是等级修正。从这个公式可以看到,等级差也很重要,如果你是1级,敌
人是20级,你的等级修正就是2 * 1 / 21 = 2 / 21,而20级对20级就是2 * 20 / 40 = 1,也就是没有影响,命中率上
限95%,下限5%。
(10) 如果99级没穿装备,Max利爪支配(CS=21%),用大君之怒项链(99级时DS=37%) + Fury爪(DS=33%) + 蚀
???????? 肉骑士靴(DS=15%),那么真正的造成双倍打击的概率是:
???????? CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
???????? = 21 + ((37 + 33 + 15) / 100) * (100 - 21)
???????? = 88.15%
(12) WW --> MB Lock:WW过程中鼠标指向对方,技能由WW切换为MB,待自己的WW停止后迅速按下鼠标不放,即可
???????? 实现。
(13)已经被对方连续的MB Lock,并且自己无法完成一些动作(例如:TP、DF、Run等),如果和对方相隔半个屏幕左右可
以朝对方WW,迫使对方终止MB转而躲避WW;如果距离较远应当朝远离对方的方向一直WW到小地图上看不见对方,即可摆脱对方的MB Lock。
(14) 在MB Lock中可以MB 1-2 下放一个Trap,再MB 1-2 下再放一个Trap。
(15)用CTA+精神盾开 刀刃之盾(BS),切换为主战武器后虽然刀刃之盾还在,但实际并不起作用,所以应该用主战武器开
刀刃之盾。
基本的WW应对方法,当对方WW接近你时,你的WW路线应该是以自己和对方的直线向左或者向右偏转30-40度。
短WW的线路为“V”字型,并且要注意在“V”的顶点处对方的WW已经停止,这个要多练习才有感觉。切忌追尾WW。
网络慢吗?千渡论坛------网通与电信的超速沟通.
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发表于 2008-3-29 18:26
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谢谢楼上!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2008-7-18 14:03
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XJ
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20
2500+的LS伤害
影子
20 14(WB) 13(MB)
92级: 一般带5个影子GC 2个XJ GC 影子鞋子 其他3个为抗性的主要为LR FR 拿3WB/3LS的副爪,高格挡时+2个影子GC,BO后61%.
打法
S牵制,MB WW TP
既有可观的LS又有高伤害和MB,未加毒牙,考虑到MB LOCK时明显见掉血.
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